2011年游戏界的武侠年,拥有全球最多武侠网游用户的畅游(更多厂商)(NASDAQ:CYOU)也再次发力,于Chinajoy期间强势发布了“天龙三部曲”的最新力作——《天龙八部3》。在新品发布会中,《天龙八部3》更率先推出“后武侠”理念,力图打造属于年轻人的武侠世界,为玩家提供“破尽天下武学,行走天外江湖”的创新游戏体验。
那么,何为“后武侠”?
《天龙八部3》天外江湖沙画视频
《天龙八部3》天外江湖沙画视频
类别:
网络游戏/
天龙八部2
进退由己、正邪随心,在这个时代,人人都是侠客
后侠客:从“侠之大者”到“人人都是侠客”
对“60后”、“70后”甚至相当一部分“80后”来说,“武侠”也许是郭靖的侠之大者、为国为民,也许是令狐冲的侠肝义胆、潇洒率真,也许是杨过的侠骨柔情、狂放不羁……
但对越来越多的年轻人来说,到底什么是侠客?套用一句电影里的台词,世上没有侠客,或者人人都是侠客。
天下第一只有一个,而武功仅列天下第二、第三、第五万七千六百三十九的侠客们,依旧在闯荡自己的江湖之路,这就才是绝大多数人真正的需求。然而,传统的武侠网游曾经给予了玩家太多的“定制”,个性的释放与自我价值的实现往往被游戏中固定枯燥的升级路线、一成不变的副本玩法和千人一面的装备配置所禁锢——而这一切将在《天龙八部3》中得到改变。
跳出传统之外,玩家在《天龙八部3》中,不必整日忙于任务或副本,无须一门心思PK或帮战,“人在江湖、身不由己”的传统已是过去,想做什么、要做什么,全由自己决定。玩家更可以见到金庸原著中真正的“绝世高手”,切身感受他们宏大、奇诡的江湖经历和感情纠葛,找寻自己心目中的“大侠”。
只要境界足够,一人即可实现“谈笑间、樯橹灰飞烟灭”
后武功:以武入圣、破武修心的“境界”
武侠游戏,自然少不了武功。然而在现有的大多数武侠网游中,“武功”或称“技能”往往只是一个可复制的数值体现,同一武功的描述、等级、作用效果千篇一律,想找到一个武功和自己一模一样的角色毫不困难。
而在《天龙八部3》中,这样的情境将绝难见到。在原著经典武学门派的基础上,《天龙八部3》对原有的游戏武学体系进行了全面革新,首次引入“境界”概念,既保全了金庸武侠独有的门派特色,又为玩家呈现出原汁原味的“百家争鸣”。简单来说,对于同一门派、同样类型的招式,境界不同,效果便会产生云泥之别。仅从招式名称和技能等级上将很难判断对方实力的高低,一招简单的“黑虎掏心”也有可能击败降龙十八掌,而这一切将决定于习武者的“境界”。
同时,摘叶伤人、化气为剑等神乎其技的武学境界也都不再是传说,玩家将以“看得到”的形式,真正体会“境界”带来的武学变化,感受以武入圣、破武修心的纯正武学魅力。由于“境界”概念的引入,在《天龙八部3》里,并不是所有的武林世家都姓慕容,会用毒的也不一定是丐帮星宿,门派、职业都将不再成为束缚。
后江湖:人外有人,天外有天
有人的地方才有江湖。为了让玩家能够拥有更宏大、更真实的江湖体验,《天龙八部3》在自主研发跨服技术的基础上、采用网游中并不常见的沙盘式结构,构建出了一个被称作“天外江湖”的全新世界。
“天外江湖”并不是一个战场或一张地图。不同于目前游戏中常见的跨服玩法,作为《天龙八部3》的核心体系之一,“天外江湖”将是一个具备独立生态系统和社会架构的全新服务器系统。
在“天外江湖”里,这里不再有过多对玩家的行为约束,如师门任务、副本活动等,所有自主权均交还玩家。不论玩家之前来自哪个服务器、哪个帮会、拥有怎样的实力基础和社群关系,一旦进入“天外江湖”,便将面临多种选择,所有人都站在同一起跑线,可以完全自由地修炼成长、组建势力、纵横联合。系统定制般的“主题式”游戏架构在这里将被完全打破,作为《天龙八部3》的游戏灵魂,“天外江湖”的研发理念就是:在保证游戏性的前提下,不再“告诉”玩家去做什么,让玩家“自主”决定去做什么,完全还原理想中的江湖世界——所有规则,由玩家制定。
在这里,没有所谓正邪善恶,玩家将面临多种选择,可以真正按照自己心意行事,同时承担不同结果。
在这里,没有所谓门派纠葛,一切势力均由玩家自行建立,群雄割据,纵横联合,江湖变换弹指之间。
在这里,没有所谓排资论辈,所有进入其中的玩家均站在同一起跑线上,由自己的努力开辟出崭新天地。
在《天龙八部3》中,每一个角色的选择和行为将决定江湖的发展走势,每一个人都是江湖的参与者和缔造者。这是延续天龙系列之后的新江湖,更将是玩家心目中有别于“传统定制版”的后江湖。
可以说,“后武侠”并不是一种或几种创新玩法,而是一种精神、一种理念。《天龙八部3》将于今年第四季度与玩家见面,以“破尽天下武学,行走天外江湖”的创新游戏体验,以自由、完整、真实的江湖世界阐释“后武侠”的含义,开创全新的后武侠时代。
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