思路、操作与配合,Navi不服不行的泉水钩
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游戏官方经常因为各种原因对游戏进行调整,而这些原因中“为了制衡某些职业选手”则是最特别也最吸引人的。虽说凭借“一己之力”逼得官方进行修改有些夸张,但毫无疑问这些选手的出色表现是促使官方“痛下杀手”的导火索。今天的盘点我们就来看看那些把官方打服的职业选手们。
MagicYang
项目:WAR3
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带来的改动:大树护甲类型变动、兽族灵魂行者加入抗性皮肤
魔术杨在把“官方爸爸”打服这方面应该算得上是中国的传奇之一了。把各类古树作为决战兵种的奇思妙想,直接把对手连同诸位看官和暴雪一起打进未知领域,迫使暴雪修改了大树的护甲类型。魔术杨还开发出了使用大量鸟德各个击破兽族的吹风流。而这个战术在经过后人不断开发成型之后,初现大赛便惊艳世人顺便迎来了一波新的平(xue)衡(ruo):兽族反魔法单位灵魂行者加入了减少debuff时间的“抗性皮肤”。顺带一提,完善了“吹风流”并将其带上大赛的,就是接下来要提到的这个人……
Moon
项目:WAR3
带来的改动:生命之树建造时间延长等
Moon的“第五种族”称号绝对是名副其实,在WAR3的每个补丁都会被暴雪有意无意针对的,“月神”或许是只此一家别无分店。提到Moon就不能不提到他那成为无数人梦魇的“乱矿流”打法:以小鹿作为主力依靠高机动性和减速牵扯对方主力,在地图上疯狂开矿不断累积资源优势直至打垮对手。最后暴雪在不干扰NE常规扩张的情况下增加了生命之树的建造时间,才将“乱矿流”打法渐渐压制住。
Reality
项目:SC2
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带来的改动:人族铁鸦技能重做
“真实大帝”Reality能够成为星际玩家间的传说十有八九是因为丧心病狂的“城市化”战术:使用大量的防御建筑堵口,配合坦克铁鸦等兵种构成防线和对手进行持久战。一般对手应对这招也会采取保守的稳健打法,所以采用这种战术的对局一般会持续一小时左右。最夸张的的一次大帝与虫族选手Soulkey死耗两个多小时最后耗干所有资源打成平局重赛……此役之后暴雪受到了多方压力并最终削弱了“城市化”的重要防守单位“铁鸦”:“铁鸦”用以构成城市化防线的技能“自动炮台”和“定点防御靶机”的持续时间被大砍,自此之后“城市化”就绝迹江湖。
YYF
项目:DOTA
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带来的改动:买活CD
虽说冰蛙最初修改买活CD的初衷是加快DoTA的游戏节奏,但是你说YYF用买活蓝猫“三进三出”,展现买活强大威力这件事没有对冰蛙产生影响,笔者是不太信的。在这场比赛里,YYF的蓝猫买活了两次,最终在己方大劣的情况下团灭了意欲上高的对手。虽说最后这场比赛还是输了,但是YYF“名师大将莫自牢,千兵万马避蓝猫!”的精彩表现却被玩家们永远铭记在心。
Navi战队
项目:DOTA2
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带来的改动:“泉水钩”成为历史
在TI3上,中国战队Tongfu在一场“Win or go home”的比赛中遭遇了Navi战队。而就在此役中,Navi祭出了令全世界都惊为天人的“泉水钩”战术。于是Hao的带盾飞机被Navi的屠夫chen这一对“狗男男”直接钩进泉水怒送二血,Tongfu前期的大优局面就这么被“泉水钩”蚕食殆尽,中国在TI3上的最后希望也就此破灭。在本届TI结束后,冰蛙修改了屠夫“肉钩”机制,使得被拉的单位只能位移到屠夫出手的位置,“利用游戏机制打垮优势方一号位”的“泉水钩”寿终正寝。
Alliance战队
项目:DOTA2
带来的改动:真眼视野被砍、买活打钱收益被砍
在TI3上,表现最具有统治力的或许就是A队了。这个队伍的先知、德鲁伊和小精灵都是自带体系,无法通过BP针对的英雄。在比赛中,以先知为诱饵使对手跳入己方四人埋伏圈,然后先知买活传送收割战场并继续打钱的战术思路着实惊艳。而且A队对地图要素和视野的把控无人能出其右,这更拉开了他们和其他队伍的差距。不过此次TI结束之后冰蛙立刻做出改动:削弱三个英雄,真眼没有视野也不能破诡计之雾了,买活之后英雄会有一段时间不能获得击杀奖励。明眼人都看得出来这些改动都是奔着A队去的……
xPeke
项目:英雄联盟
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带来的改动:卡萨丁W不能再作用于建筑物
众所周知xPeke对卡萨丁这个英雄珍爱有加,使用卡萨丁的能力也是出神入化。至于xPeke的卡萨丁经典战役要数IEM上FNC对SK的比赛,这一场FNC的劣势局愣是被吃透了卡萨丁的xPeke搬了回来:在要被一波带走的情势下,xPeke放弃守家,选择了传送去对方基地偷家。之后,xPeke用风骚的走位和卡萨丁本身的灵活性戏耍了独自守家的奥拉夫,然后用当时还可以对建筑生效的W搭配对建筑普攻的AP加成把SK的基地捅了个对穿……在这场比赛之后,Riot立刻对卡萨丁的W进行了削弱,这个技能再也不能作用于建筑了。
仇东升
项目:DNF
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带来的改动:魔道CD星弹流被砍。
中国强力的DNF选手有很多,但仇东升应该是中国第一个因为个人表现迫使NX对某个职业进行削弱的第一人。在一次中韩对抗赛中,仇东升祭出了“以星弹作为填充骚扰技能,通过跑位为大技能冷却争取时间的”CD流战术战胜了韩国选手,曾经拿下过世界冠军的金玄都。之后很快,魔道学者这一职业在pk场里受到了全面削弱,而仇东升在中韩对抗赛上的亮眼表现无疑是NX实装这次削弱的动机之一。
KennyS
项目:CS:GO
带来的改动:AWP开镜之后视野短暂模糊且弹着点变大
或许对于职业选手来说,“只有官方削弱才能打倒他”能够送给他的最好褒奖,而KennyS就受到了这样的赞誉。打法攻守兼备而灵动的KennyS一次次手持AWP逆天改命,屡有一局比赛使用AWP击杀超过14个对手的战绩。虽然坊传此君“拥有0.1秒的反应时间”可能包含了夸张成分,但是KennyS登峰造极的枪法却有目共睹。最终V社痛下杀手:AWP在开镜后会有短暂的视野模糊,而且在开镜后的一段时间之内AWP的弹着区域会变大(即打不准了)。
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且看xPeke如何力挽狂澜顺手戏耍奥拉夫
思路、操作与配合,Navi不服不行的泉水钩
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